Dans un pays lointain, à l'époque des grandes découvertes et des machines à vapeur, une jeune orpheline est soumise à la tyrannie familiale et devient la bonne à tout faire. Grâce aux connaissances techniques transmises par son père, la belle, sensible et intelligente Cendrillon, s'évade dans le monde extraordinaire qu'elle s'est créé pour supporter son quotidien. Un jour, un bal est donné dans le royaume. C'est l'occasion pour elle de redoubler d'audace, d'intelligence et de créativité afin de pouvoir changer le cours de sa vie... À la suite de son précédent album d'inspiration gothique Barbe bleue, Laura Csajagi nous fait découvrir cette fois une Cendrillon indépendante, intemporelle et toute en douceur, le tout dans un univers féérique teinté de steampunk.
Un royaume en guerre... Elora, la jeune princesse des fées noires, planifie de renverser le règne de sa mère tyrannique, la Reine noire, afin d'instaurer l'égalité parmi les fées. Pour ce faire, il lui suffit de convaincre l'ennemie jurée de sa mère, la Reine blanche, de se joindre à sa cause. Mais la Reine blanche exige d'abord une offrande : un garçon humain qui soit le «meneur des hommes». Une princesse noire déguisée... Pour voler un mortel, Elora doit elle-même le devenir - du moins, en apparence. Et s'infiltrer dans un lycée est d'une facilité étonnante. Quand Elora fait la rencontre de Taylor, un garçon de 17 ans qui planifie de renverser un intimidateur sans pitié, elle croit avoir trouvé son offrande... jusqu'à ce qu'elle en tombe amoureuse.
Des disparitions insolites secouent un village en apparence sans histoire. En s'y rendant pour redynamiser sa carrière de journaliste, Corinne découvre les fragments d'une vérité que plus d'un cherche à étouffer. Une vérité qui l'entraînera dans un monde inconnu qui, bien qu'elle l'ignore, fait pourtant partie du quotidien de son fiancé, le détective Bergevin. Secrets, complots, intrigues et magie noire se côtoient... À l'ombre des Villages.
Jet Piedvif, Chuck Écrasecobra, Donnie Poingsdedragon, Bruce Marteau-Pilon.Ensemble, ils forment le clan du scorpion. Armés jusqu'aux dents de savoir-faire ninja, cette force de frappe suprême ne sert qu'un but: déjouer les plans du maléfique maître de piste pour dominer le monde. Ninja-boum ! Une légendaire Émeraude indienne aux pouvoirs mystique a été dérobée juste sous les yeux des singes qui la surveillaient. Les suricates font équipe avec le bonze du kung-fu, le Delhi Lama, pour enquêter sur l'affaire. Il se passe toutes sortes de Singeries et il n'y a pas de récompense pour deviner qui se cache derrière tout ça... Les suricates suspectent un rat portant un chapeau Haut de forme. Il est temps pour les suricates ninja de passer à l'action !
La jeune Riley et sa soeur adoptive n'auraient jamais pu imaginer ce qui les attendait. La perspective d'atteindre le Camp de Maîtrise afin d'étudier leurs dons respectifs semblait bien simple au départ. Toutefois, le voyage ne tardera pas à se transformer en quelque chose de plutôt obscur. Elles auront à mettre en commun leurs connaissances, et de côté leurs différends, afin de survivre à ce périple plus que dangereux. Elles passeront par toute une gamme d'émotions : la joie, l'amitié, l'attente, l'amour, la trahison, le deuil. Au fil des rencontres, elles vivront une aventure incroyable, aux nombreux rebondissements, et devront prendre de déchirantes décisions. L'histoire se déroule dans l'univers d'Elementa, un monde mystérieux où forces de la nature, forêts maudites et animaux compagnons se côtoient en harmonie... ou presque.
Un convoi qui devait demeurer secret est attaqué, sa cargaison : volée, ses occupants : tous tués. Devant l'urgence de la situation, le Roi Élias, suzerain du Royaume d'Atride, n'a d'autre choix que de faire appel à ses deux meilleurs enquêteurs afin de retrouver rapidement la trace de l'important chargement. Accompagnés de Kéros, un jeune enquêteur en devenir extrêmement brillant, ils s'apercevront rapidement que ce vol n'est que la pointe de l'iceberg : l'investigation sera beaucoup plus complexe et surtout, plus dangereuse qu'escompté. Les enquêteurs pourront néanmoins compter sur l'aide inespérée d'un demi-géant au sens de l'humour particulier, ainsi que celle d'un ex-assassin à la retraite, entre autres, pour leur prêter main forte tout au long de leur périple truffé de bandits, de minotaures, et de créatures meurtrières, sans nom et sans pitié. De chacune des décisions qu'ils prendront pourrait dépendre le sort du Royaume, et qui sait, peut-être même du monde de Minerun tout entier.
Le Briacan : île refuge séparée par deux royaumes qui se disputent le pouvoir. Depuis la mort du premier Rion décédé sans laisser d'héritier, la famille maternelle et la famille paternelle du grand souverain cherchent à clamer leur légitimité. Au nord, les Bornemals d'Aertagne tentent d'annexer le sud par la force depuis plusieurs décennies. Évidemment, les Doucignes du Sud combattent pour leur indépendance, soulignant qu'ils sont tout autant légitimes de gouverner. Une nouvelle génération d'héritiers fait leur apparition dans les deux cours du Briacan. Les jumeaux Killian et Aslander Bornemal quittent tous les deux le domaine familial pour tenter de former de nouvelles alliances avec les royaumes voisins. Jusque où pourrait se rendre le cadet du Rion Thierri dans sa volonté de devenir le digne descendant de son ancêtre et de réunifier l'île ? L'aîné de son côté a un bien mauvais pressentiment concernant son voyage en haute mer. Plus au sud, Elaura Doucigne obtient de son côté sa première mission devant la menace qui les guette, soit de convaincre une montagne à se joindre à leur cause. À la veille de la maturité, elle sait que ses talents de nageuse hors pair ne pourront l'aider à Sanlune.
Anaelle Davis n'en peut plus de mener une vie dirigée. Première princesse de Lumeyra, le royaume de la Lumière, c'est la liberté qui la fait rêver. Difficile, pourtant, d'échapper à son destin : quand elle se risque à quitter la sécurité du palais, c'est pour se confronter à la réalité d'un monde magique où le peuple mythique des Espérits lui dévoile une effrayante prophétie la concernant. Poursuivie par des assassins de Tenebrae déterminés à l'empêcher de réaliser son destin, la princesse doit fuir sa ville natale et tout ce qu'elle connaît pour rétablir l'équilibre du monde.
Les affrontements sont terminés, le calme est revenu sur Cristallia. À Goran, tout a changé pour Willan, l'héritier du trône, qui est sur le point d'être couronné et de choisir sa reine. Elena est la candidate idéale et use de ses nouveaux pouvoirs pour faire enfermer son beau-père. Beth se retrouve seule et, persuadée que seule son autre soeur peut libérer son père, refuse de croire à sa mort et se lance dans une quête visant à la retrouver.
Cinq jeunes. Cinq jours. Un terrain de camping désert. C'était une occasion de rêve pour s'amuser en pleine nature. Puis tout se complique : des disparitions, des animaux morts, une vieille voiture accidentée, une femme aux yeux rouges et à l'odeur étrange qui habite un chalet vert. Une enquête qui donne des frissons et qui révèle l'existence d'une créature surnaturelle. Ont-ils tout imaginé ? La curiosité est parfois un bien vilain défaut...
Zeus, 10 ans, est déconcerté (et très embêté) par le fait quil est constamment touché par la foudre. Chaque. Année. Sans exception. Il aspire également à laventure étant donné quil ne sest jamais éloigné de la grotte dans laquelle il a grandi. Zeus voit son voeu exaucé et bien plus quil ne lavait imaginé quand il se fait enlever par les dangereux Titans! En état de légitime défense, Zeus attrape la première chose quil voit un véritable éclair quil tire dune pierre couverte dinscriptions mystérieuses. Zeus est le seul à pouvoir déchiffrer ces inscriptions et il se lance dans une quête destinée à sauver ses copains dOlympe des griffes du diabolique Cronos. Armé de son fidèle éclair (appelé Foudre, bien sûr), Zeus sembarque pour laventure de sa vie et pour un voyage qui verra saccomplir son destin de roi des dieux.
Hanté par les dernières paroles de l'homme qu'il a vu mourir sous ses yeux, Kiam n'a qu'une idée en tête. Idée qui se fait chaque jour plus obsédante. Convaincu que le secret du mystère le tourmentant réside dans les deux premières années de sa vie, Kiam fomentera le plus ambitieux des plans afin de se rendre là où il vit le jour, sur Oméros. Malgré les efforts de ses compagnons de l'en dissuader, ils se retrouveront tous les quatre projetés sur le royaume de l'eau.
C'est en cherchant à percer l'énigme de son passé que Kiam découvrira l'effroyable futur qui l'attend. Confronté à un choix douloureux, il tentera de changer le cours de son destin, pour le meilleur ou peut-être bien pour le pire... La pierre d'Elzyrion, troisième volet de la série "Kiam Tasgall", vous transportera dans un nouvel univers où, pour Kiam, le pas à franchir pour sombrer du côté obscur pourrait s'avérer chose beaucoup plus facile qu'il ne l'aurait cru...
Âgé de seize ans, le jeune Leinad croyait n'être rien d'autre que le fils d'un fermier bien ordinaire. Mais il se demandait pourquoi son père l'entraînait depuis des années au maniement de l'épée, un outil bien peu utile pour travailler la terre. Un événement tragique donne le coup d'envoi à tout un monde de révélations. C'est alors que Leinad commence à comprendre sa vocation, un appel auquel aucun autre homme dans toute l'Arrethtrae ne peut répondre. Un appel qui lui est transmis par le Roi Lui-même. Accompagné d'une jeune esclave, Leinad est projeté dans l'adversité et le danger, car rien n'empêchera le Chevalier Noir et ses Guerriers de l'ombre de faire obstacle au plan du Roi pour réhabiliter le royaume. Leinad aura besoin de beaucoup plus qu'une lame tranchante et un coup de poignet agile pour remplir sa mission et survivre aux manigances diaboliques des ennemis jurés du Roi ! Fais ce voyage en Arrethtrae, où le Roi et Son Fils mettent au point un plan audacieux pour sauver leur royaume, où le courage, la foi et la loyauté se dressent contre l'opposition, où la bonne volonté ne courbera pas l'échine devant le mal et où l'avenir d'un royaume repose entre les mains d'un jeune homme.
Une nouvelle menace plane sur l'un des quatre royaumes. Une assemblée extraordinaire est convoquée ; les quatre mages et les membres de leur Grand Conseil se rendent sur Terzirus dans le but d'identifier le péril et de l'éradiquer. À sa grande surprise, Kiam Tasgall se verra offrir l'opportunité de les accompagner. Toutefois, s'il peut se joindre à la délégation d'Airazeth, ce ne sera qu'au prix d'une déconcertante condition, laquelle ne manquera pas d'attiser sa curiosité insatiable. Ni d'éveiller en lui une certaine méfiance. qui pourrait bien s'avérer fort justifiée ! Lors d'un banquet donné pour honorer ces visiteurs de prestige, Kiam et ses camarades surprendront une conversation secrète entre deux individus. Un terrible quiproquo leur fera payer cher cette indiscrétion. S'ensuivra une mésaventure au terme de laquelle, devenus des parias, ils seront dans l'obligation de fuir la cité de Kildaroc afin de sauver leur peau. Laissés à eux-mêmes dans un monde qui leur est inconnu, ils tenteront de surmonter les embûches qui parsèmeront leur chemin. une voie tortueuse menant à la découverte de la nature d'un mystérieux objet, le véritable responsable de leur mauvaise fortune. 'L'orbe d'Yrulmeth', le second tome de la série Kiam Tasgall, vous entraînera dans une aventure où intrigues et humour vous tiendront en haleine, ou vous la feront perdre.
L'univers de Xhoromag est menacé par des êtres issus de la nuit éternelle. Pour exterminer les Quadrax et s'emparer du Cristal convoité, les Forces du Mal ont érigé la monstrueuse Spirale Flamboyante, oeuvre tourbillonnante de puissance et de terreur. Pour sauver tout un peuple, Jamie devra trouver le moyen de la pulvériser - ou l'espoir mourra en même temps que les derniers Quadrax.
La ville secrète de Middlegate est secouée par le massacre de centaines de serpents, tout près de Narcisse. Qui sont les coupables ? Dans leur enquête pour résoudre ce mystère, deux jeunes sorciers.
Vous allez bientôt découvrir le monde fantastique de Xhoromag. Dans ce livre où VOUS êtes le héros de l'histoire, vous seul prendrez les décisions qui vous mèneront à une conclusion victorieuse ? ou à une fin aussi glorieuse que tragique ! Dans l'univers de Xhoromag, la Dixième Éternité touche à sa fin. Lorsque les neuf derniers jours seront révolus, il ne sera plus jamais possible d'accéder au troisième des prodigieux Cristaux de la Lumière que Jamie doit rassembler. Le jeune garçon doit donc s'aventurer dans un nouveau monde étrange et merveilleux, sachant que le temps lui est désormais compté. Mais les forêts de Q'Thyd, en apparence sereines et verdoyantes, recèlent de graves périls. Les bois tranquilles sont hantés par un démon aussi sinistre qu'impitoyable ? le monstrueux Qxuluxaqux, maître des entités inexplicables qu'on appelle les Âmes de Métal de Q'Thyd. Si Jamie souhaite accomplir sa mission, il devra lutter contre l'odieuse créature et ses envoyés irréels ? avant de découvrir les berges d'un océan sans fin, éclairé par quatre soleils noirs, où un pont de pure lumière relie la Terre à l'infini.
Dans le Diadème, le danger n'est jamais conjuré, il change tout simplement de forme. Une force du mal inconnue vise maintenant Score qu'une attaque magique meurtrière risque d'emporter. Les trois amis réussiront-ils à découvrir qui est cet eatre sinistre - humain ou magique - qui semble résolu à détruire Score, et le vaincre ?
Et si? votre photo était épinglée à l'intérieur des casiers d'adolescents à travers l'Amérique, vos placards regorgeaient de vêtements griffés jamais portés et les tabloïds vous demandaient continuellement si vous alliez perdre votre statut de 'gentille fille'? C'est une vie prestigieuse, mais Kaitlin Burke, 16 ans et membre de la distribution de l'une des émissions les plus populaires à la télévision, est épuisée par le poids de la célébrité. Puis elle tombe sur une solution scandaleusement risquée qui doit demeurer secrète sinon elle compromettra tout ce pour quoi elle a travaillé jusqu'ici.
Quatre-vingts années se sont écoulées depuis que les Mystiques ont fondé la glorieuse nation de Calsandria sur les ruines d'un empire perdu légendaire, et leur ordre nouveau nage à présent dans les intrigues politiques et les lignées. Une femme comme Théona Conlan, qui ne possède pas de pouvoirs magiques, n'a pas de place dans la société Mystique. Elle a cependant fait le serment de diriger une recherche désespérée dans le but de retrouver le prince héritier perdu - le dernier descendant de Galen Arvad.
Malgré la promesse qu'il a faite à Maya, Sokar est plus que jamais déterminé à se rendre sur Arkahz afin d'aller délivrer Mendoza, son précédent maître, des griffes du sorcier diabolique Mercurus, sans oublier de rapporter l'oeil-qui-voit-tout. Il doit d'abord trouver une façon de traverser l'océan le plus rapidement possible, tout en gardant sa mission secrète. Il finit par dénicher un moyen de transport plutôt efficace. Dès qu'il pose le pied dans le royaume du roi Guérak, les ennuis lui tombent dessus. Sokar savait ce territoire hostile, néanmoins ce qu'il affronte dépasse tout ce à quoi il s'était attendu. Au cours de son périple, Sokar frôle la mort. Il est secouru par une vieille dame qui se met en tête de l'aider avec le peu de moyens qu'elle possède. Ce qu'elle lui enseigne vient ébranler les convictions du garçon. Qui sont les bons ? Qui sont les méchants ? Sokar découvre que tout n'est qu'une question de point de vue...
Sokar poursuit sa formation au Monastère volcanique et dès son arrivée, le Grand Maître lui assigne un nouveau mentor. Toutefois, cette nomination est une surprise pour tous; elle ne laisse personne indifférent. Au fil des jours, maître et apprenti tentent de s'apprivoiser, tant bien que mal. De plus, Sokar fait d'étranges rêves à propos d'une épée et d'une boule de cristal. Maya, quant à elle, se découvre une nouvelle aptitude lors d'une invasion à Narcitta. Et Mercurus, le sorcier arkahzien, parvient à découvrir où se trouve l'oeil-qui-voit-tout. S'il met la main dessus, plus rien ne pourra empêcher la prophétie d'Orrotaresh de se concrétiser.
À Shap, le brouillard maudit n'est plus qu'un mauvais souvenir. Mais Marfaz, le terrible et insaisissable démon, sévit toujours. Son armée est sur le point d'attaquer la baronnie de Wello. Le seul espoir des baronnies du Sud est de constituer une alliance entre Shap et Wello pour prendre les forces démoniaques en tenailles. Mais pour que cette grande bataille soit un succès, il faut prévenir Wello dans les plus brefs délais. À la tête d'une escouade de dix éclaireurs d'élite et en compagnie de Jack le chevalier, vous allez traverser l'hostile et mystérieuse région des Monts de la Lune où mille dangers vous attendent. Transformez-vous en Guerrier/Guerrière, Archer/Archère, Magicien/Magicienne, ou Druide/Druidesse et préparez-vous pour une aventure épique ! À vous de jouer !.